Getting My 피나클 To Work

최장 킥오프 리턴: 각 팀이 최소한 한 번의 킥오프 리턴을 하지 않으면 베팅은 모두 무효 처리됩니다.

책임감 있는 게임 플레이

토너먼트 핸디캡 베팅: 예정된 모든 경기가 완료된 뒤에 정산됩니다. 예정된 경기 수를 완료할 수 없다면, 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

각 참가자가 경기의 첫 다트를 던진 뒤에는 참가자가 기권을 하더라도 완료된 모든 피리어드가 유효합니다.

프리게임 플레이어 시장:베팅이 유효하려면 플레이어가 게임을 시작해야 합니다.

단 이닝 후반에 홈 팀이 득점을 올려 동점을 달성한 경우에는 경기가 콜드 게임으로 선언된 시점에서 결과를 결정합니다.

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턴오버 (펌블이나 인터셉트가 원래 공을 스냅한 팀에게 되돌아간다고 해도)

전체 경기 중 골득점자: 베팅은 인저리 타임/스토피지 타임을 포함한 정규 시간에 기반하여 확정됩니다. 피나클 주소 엑스트라 타임 및 페널티는 포함되지 않습니다. 자책골은 전체 경기 중 골득점자 시장에 포함되지 않습니다.

매치업: 두 골퍼가 모두 티오프하지 않으면 베팅은 무효 처리됩니다. 컷 이후에 어떤 일이 발생하는지와 관계없이 한 골퍼가 컷 안에 들지 못하면 다른 골퍼가 승자로 간주됩니다. 둘 다 컷 안에 들지 못하면 컷 이후 스코어가 낮은 쪽이 승자로 간주됩니다.

하지만 게임 자동 저장에 실패할 경우 해당 시점까지의 결과는 전부 사라지며 해당 경기에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

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득점에 관여한 선수 숫자: 세이프티를 제외한 모든 득점 선수가 집계됩니다.

판정승 시장: 테크니컬 판정은 판정으로 간주되며, 만약 시합이 테크니컬 판정으로 갈 경우 타당한 파이터가 판정승을 받게 됩니다.

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