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참가자 통계: 연장전은 포함하지만 승부차기는 포함하지 않습니다. 목록의 선수들은 반드시 경기 정규 시간 내에 뛰어야 통계 마켓에 기록됩니다.
"일람 엔딩"이 적용되면 이러한 엔딩을 포함하는 모든 피리어드에 대해 목표 스코어에 도달해야만 베팅이 유효합니다. 실제 경기 시간과 관계없이 최종 스코어가 목표 스코어에 도달하면 모든 베팅은 확정됩니다.
다른 마켓에 대한 베팅은 기권 및 실격 전에 피리어드가 완전히 플레이됐을 경우 유효한 것으로 간주합니다.
무효: 이유를 불문하고 베팅 금액을 환불하는 경우입니다. 마켓 규칙과 어긋나는 부분이 있기에 문제를 해결할 수 없는 경우가 가장 흔합니다. 마켓이 무효 처리되는 경우 해당 마켓에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
토너먼트에서 골퍼의 결과에 대한 베팅은 골퍼가 토너먼트를 시작하지 않으면 무효 처리됩니다. 토너먼트 시작에는 예선 라운드 플레이가 포함됩니다.
일정이나 실제 경기 시간에 상관없이 첫 라운드가 시작되면 시합은 공식적인 것으로 간주합니다.
패스 방해 페널티: 공격/방어팀의 방해를 모두 집계하지만, 유효하려면 페널티를 반드시 수락하고 실제로 집행되어야 합니다.
승리 방식 마켓: 선수의 승리 방식에 대한 예/아니오 마켓은 무승부가 될 경우 "아니오"로 간주합니다.
판정에 들어간 시합: 시합은 모든 라운드가 완료되기 전에 테크니컬 판정이 이루어지는지 또는 모든 라운드가 완료된 후 일반 판정을 내리는지에 따라 판정에 들어간 것으로 평가됩니다.
해당 베팅은 장소 이동, 지연, 연기와 관계없이 경기 또는 스테이지가 완료되면 유효합니다.
경기가 시작되었고 완료되지 않은 경우, 공식 결과가 있는 한 머니 라인 베팅은 유효합니다. 이외의 다른 마켓은 모두 무효 처리됩니다.
스키 점프의 경우, 점프 횟수 또는 완료한 라운드와는 상관없이 공식 결과가 피나클 주소 집계됩니다.
퍼스트 블러드: 인게임에서 "퍼스트 블러드"를 땄다고 공표된 팀에 베팅한 경우 승리하며, 다른 팀이 패배합니다.