펀터 마켓: "펀터의 펀트 총계 오버/언더"를 제외하고 개별 펀터가 명시된 모든 마켓에서는 펀터가 반드시 한 번 이상 펀트를 해야 합니다.
실제로 노래를 부르지 않고 악기 소리만 나오는 전주 및 후주 부분은 시간을 재지 않습니다.
라운드 오버/언더 마켓: 마켓 목적상 경기 시간의 절반이 지나고 시합이 진행 중이면 라운드가 완료된 것으로 간주합니다.
페이크 필드골이나 페이크 펀트가 볼을 스냅한 팀의 터치다운으로 이어질 경우, 이것은 공격진의 터치다운으로 간주합니다.
매치업에 참가한 다른 선수가 이미 해당 라운드에 참가할 자격을 얻지 못했을 때 다음 라운드에서 선수가 실격되더라도, 실격된 선수를 승자로 간주됩니다.
매치 피리어드 핸디캡, 머니 라인, 오버/언더 마켓은 승리 맵을 스코어 단위로 사용합니다.
첫 터치다운 또는 마지막 터치다운 시장: 첫 터치다운 또는 마지막 터치다운을 기록할 (또는 기록하지 못할) 개인에 대한 프로포지션에서, 이 프로포지션은 양 팀이 경기에서 득점한 첫(또는 마지막) 터치다운을 토대로 평가됩니다.
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참가자가 기권하거나 실격할 경우 매치 머니 라인 마켓 베팅은 하나의 세트가 완료된 이상 유효하며 그 외에는 무효 처리됩니다.
공격팀 드라이브:: 공격팀의 터치다운이나 필드골은 공격팀의 점수로 간주됩니다.
시즌 포인트: 해당 팀이 포인트 총계를 초과하고 일정에 있는 모든 경기를 플레이할 것으로 기대되거나 남은 경기 수를 고려해도 포인트 총계를 넘을 가능성이 피나클사이트 없고 일정에 있는 모든 경기를 플레이할 것으로 기대될 때 확정됩니다.
첫 억제기: 스코어보드에 표시된 첫 번째 킬을 먼저 하는 팀에 베팅하면 승리하고, 상대 팀에 베팅하면 패배합니다.
컨퍼런스 산하 디비전 배당률의 경우, 컨퍼런스 챔피언십 경기에 출전하는 팀이 그 디비전에서 우승한 것으로 간주합니다.
퍼스트 블러드: 인게임에서 "퍼스트 블러드"를 땄다고 공표된 팀에 베팅한 경우 승리하며, 다른 팀이 패배합니다.