The Ultimate Guide To 피나클 도메인

첫 배럭: 배럭 중 하나가 먼저 부서지는 팀에 베팅한 경우 패배하며, 다른 팀이 승리합니다.

맵에서 모든 예정된 라운드를 완료하기 전에 팀이 기권하거나, 운영진 결정으로 승리를 거두거나, 실격될 경우 해당 맵에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

"일람 엔딩"이 적용되면 이러한 엔딩을 포함하는 모든 피리어드에 대해 목표 스코어에 도달해야만 베팅이 유효합니다. 실제 경기 시간과 관계없이 최종 스코어가 목표 스코어에 도달하면 모든 베팅은 확정됩니다.

펀트 마켓: 블록당한 펀트는 팀 펀트 마켓에서 펀트로 집계하지만, 참가자의 펀트 개수 마켓에는 집계되지 않습니다.

달리 명시되지 않는 한 모든 테니스 핸디캡과 총계 베팅은 승리한 게임을 스코어 단위로 사용합니다.

경기에서 팀 대표로 첫 번째 투구를 던지는 순간 해당 투수는 경기를 시작한 것으로 간주합니다. 투수 외의 선수들은 선발 라인업에 지정되고 첫 타석에 들어섰을 때 경기를 시작한 것으로 간주합니다.

첫 터치다운 또는 마지막 터치다운 시장: 첫 터치다운 또는 마지막 터치다운을 기록할 (또는 기록하지 못할) 개인에 대한 프로포지션에서, 이 프로포지션은 양 팀이 경기에서 득점한 첫(또는 마지막) 터치다운을 토대로 평가됩니다.

턴오버 (펌블이나 인터셉트가 원래 공을 스냅한 팀에게 되돌아간다고 해도)

연장전이나 기타 타이브레이커 방식은 결과 결정 시 유효한 것으로 간주합니다.

시합이 "노 콘테스트"로 간주되면, 이미 완료된 피리어드와 이미 확정적으로 결정된 마켓을 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

몰수패, 부전승을 비롯해 경기가 진행되지 않고 종료되었다고 간주하는 경우, 해당 리그 운영 기구에서 어떤 결정을 내리는가와 상관없이 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

핸디캡: 음수 핸디캡은 골퍼 점수에 더해지고 양수 핸디캡은 골퍼 점수에서 차감됩니다. 그 다음 결과를 비교해 가장 낮은 점수를 받은 골퍼가 승리합니다.

매치업 마켓: 대회의 가장 높은 라운드에 진출하는 선수를 승자로 간주합니다. 두 참가자 모두 동일한 예선 라운드에서 탈락하지만 동일한 레이스에서 동일한 시간에 출발하면 그 레이스에서 높은 순위를 기록한 참가자를 승자로 간주합니다.

참가자 통계: 정확히 한 명 또는 두 명의 선수 이름이 포함된 프리게임 및 인플레이 농구 시장, 컨테스트에 별도 내용을 구체적으로 명시하지 않은 한, 등록된 모든 선수들이 반드시 경기에 출전해야 베팅이 유효하게 피나클 코리아 됩니다.

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