크로스 컨트리 스프린트 이벤트 매치업의 경우 해당 이벤트의 최종 공식 순위에 따라 베팅 확정이 이루어집니다.
리그 우승자 & 강등 마켓: 각 팀이 얼마나 많은 경기를 플레이했는지 여부에 관계없이 리그 공식 결과에 기반해 유효합니다.
만일 마켓에 참가자가 단 하나 또는 둘일 경우 베팅이 성립되기 위해서는 모든 참가자가 경기에 반드시 참여해야 합니다.
라운드 오버/언더: 마켓 목적상 경기 시간의 절반이 지나고 시합이 진행 중이면 라운드가 완료된 것으로 간주합니다.
해당 날짜(미식축구의 경우 주간)에 리그의 총합 홈/어웨이 득점 마켓의 경우, 만일 모든 해당 날짜/주간에 있는 모든 경기가 종료되지 않으면 해당 마켓의 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
토너먼트에서 골퍼의 결과에 대한 베팅은 골퍼가 토너먼트를 시작하지 않으면 무효 처리됩니다. 토너먼트 시작에는 예선 라운드 플레이가 포함됩니다.
"원소 드래곤"은 구름, 대지, 지옥, 바다, 화학공학, 마법공학 드래곤만 포함합니다.
달리 명시되지 않는 한 게임 피리어드 베팅은 연장전과 승부차기를 포함합니다.
만약 팀이 페이크 펀트에 터치다운으로 득점한 경우, 이것은 공격팀의 점수로 간주됩니다. 특정 공격팀의 드라이브를 종료하는 이벤트는 다음과 같습니다:
시합이 "노 콘테스트"로 간주되면, 이미 완료된 피리어드와 이미 확정적으로 결정된 마켓을 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
해당 팀이 시즌을 완전히 마무리할지에 대한 합리적 의심이 있을 때 해당 팀의 시즌 포인트 마켓은 이들이 시즌을 마무리할 때까지 확정되지 않습니다. 시즌 포인트 마켓이 확정되면 어떠한 이유로든 팀이 기대한 것보다 적은 경기를 치르더라도 변경되지 않습니다.
첫 억제기: 스코어보드에 표시된 첫 피나클 주소 번째 킬을 먼저 하는 팀에 베팅하면 승리하고, 상대 팀에 베팅하면 패배합니다.
두 참가자 모두 자금을 모두 잃은 채로 끝날 경우 더 많은 세션을 플레이한 참가자가 우승자로 간주됩니다. 두 참가자 모두 같은 세션을 플레이했고 자금을 모두 잃었을 경우 베팅은 무효 처리됩니다.
참가자 통계: 정확히 한 명 또는 두 명의 선수 이름이 포함된 프리게임 및 인플레이 농구 시장, 컨테스트에 별도 내용을 구체적으로 명시하지 않은 한, 등록된 모든 선수들이 반드시 경기에 출전해야 베팅이 유효하게 됩니다.